Данный шейдер удалит визуализацию тумана в карманном издании. В основном туман используется в игре для сглаживания графики на дальних расстояниях, делая некоторые частицы более размытыми. Но при помощи этих шейдеров все игровые частицы будут выглядеть одинаково – независимо от расстояния.
Вот как выглядит мир с высоким расстоянием отрисовки при помощи данного пакета шейдеров.
Вот важная информация:
fogColor.a = clamp((len – FOG_CONTROL.x) / (FOG_CONTROL.y – FOG_CONTROL.x), 0.0, 0.0);
До:
fogColor.a = clamp((len – FOG_CONTROL.x) / (FOG_CONTROL.y – FOG_CONTROL.x), 0.0, 1.0);
[button-green url=”https://mcpemod.net/wp-content/uploads/2018/01/Fog-Remover-Shader.zip” target=”_self” position=”center”]Скачать[/button-green]